|
Vyučující
|
-
Libicher Miroslav, Mgr. Ph.D.
|
|
Obsah předmětu
|
1. Úvod. Představení oboru a plán předmětu. Úkoly a podmínky absolvování. 2. Hra, herní fenomén, druhy her, videohry - povaha, charakteristiky, teorie 3. Herní studia / game studies jako obor studia - vznik, dějiny, současnost 4. Příspěvky k teorii her a hraní - psychologie, sociologie, pedagogika, estetika aj. 5.-6. Herní design - dějiny, současnost, charakteristiky, postupy, poznatky 7.-8. Historie videoher a její pilíře v USA, Japonsku a Evropě 9. Historie videoher v Československu a Česku 10. - 11. Současná herní kultura v různých částech světa 12. Specifické typy her - žánry, výukové hry, serious games, hry jako umění 13. Herní žurnalistika a publicistika, reflexe videoher
|
|
Studijní aktivity a metody výuky
|
Přednášení, Dialogická (diskuze, rozhovor, brainstorming), Metody práce s textem (učebnicí, knihou)
- Příprava na zápočet
- 10 hodin za semestr
- Domácí příprava na výuku
- 6 hodin za semestr
- Účast na výuce
- 26 hodin za semestr
|
|
Výstupy z učení
|
Seminář se zaměřuje na problematiku hry, především v prostředí digitálních médií, a studentům nabídne základní seznámení s postupně se ustavujícím směrem tzv. game studies. Cílem kursu je představit základní proudy a témata toho pole výzkumu sociálních a humanitních věd.
Absolvent kurzu: - se orientuje v základních proudech a tématech výzkumného pole game studies - dovede vysvětlit koncept hry a hraní se zaměřením na prostředí digitálních médií - dovede aplikovat teoretické přístupy sociálních a humanitních věd při analýze digitálních her - dovede kriticky zhodnotit specifika herního média v širším socio-kulturním kontextu
|
|
Předpoklady
|
Studenti jsou schopni číst odbornou literaturu v angličtině a mají základní počítačovou gramotnost.
|
|
Hodnoticí metody a kritéria
|
Rozhovor, Seminární práce
1. Studující se aktivně účastní seminářů, 2. alespoň jedenkrát v průběhu výuky vystoupí s připravenou prezentací na vybrané a konzultované téma, 3. vypracuje a odevzdá seminární práci na vybrané a konzultované téma (s použitím odborné literatury a dalších relevantních zdrojů, jejichž vyhledání je součástí úkolu).
|
|
Doporučená literatura
|
-
Bendová, H. (2019). Co je nového v počítačových hrách. Praha.
-
Bendová, H. (2016). Umění počítačových her.
-
Egenfeldt-Nielsen, S., Smith, J. H., & Tosca, S. P. (2014). Understanding video games: The essential introduction.
-
Švelch, J. (2023). Jak obehrát železnou oponu: Počítačové hry a participativní kultura v normalizačním Československu.
-
Švelch, J. Počítačové hry a jejich místo v mediálních studiích. 2007.
|